Tournois
Brackets, check-in, seeding, codes lobby et litiges.
Formats
Simple élimination : une défaite et c’est fini. Idéal quand le temps est court (16 équipes = 15 matchs).
Double élimination : deux défaites pour sortir. Losers bracket, grand final. Standard des events sérieux.
Round robin : tout le monde joue tout le monde. Parfait en 4–10 équipes ou en poules.
Suisse : appariement par bilan, nombre de rondes fixe, tient la charge sur 16+ équipes.
Check-in, seeding, match
Le check-in ouvre 5 minutes avant (10 minutes sur les late rounds des gros brackets). Absence = forfait.
Seeding : aléatoire, ordre d’inscription, ELO d’équipe, ou manuel par l’organisateur.
Le capitaine hôte crée le lobby Rematch, colle le code 6 chiffres. Les deux camps soumettent le score + capture. Accord = validation. Désaccord = litige organisateur. Timeout = auto-acceptation du score soumis.